Kalkulator prawdopodobieństwa
Ten kalkulator liczy prawdopodobieństwo klasyczne: P = zdarzenia sprzyjające ÷ wszystkie możliwe. Wynik dostajesz jako skrócony ułamek, procent i liczbę dziesiętną, plus zdarzenie przeciwne i szanse za:przeciw. Szóstka na kostce: 1/6 ≈ 16,67%.
🧮 Policz od razu
Co liczy kalkulator prawdopodobieństwa?
Serce rachunku prawdopodobieństwa w najczystszej postaci — definicję klasyczną: P(A) = liczba zdarzeń sprzyjających ÷ liczba wszystkich możliwych (równie prawdopodobnych!). Wynik dostajesz w trzech językach naraz: skrócony ułamek (kalkulator sam znajduje NWD), procent i liczba dziesiętna — plus zdarzenie przeciwne i szanse za : przeciw, o które pyta co drugi test.
Cała filozofia w jednym ułamku
Definicja Laplace'a ma jeden warunek i jedną supermoc. Warunek: wszystkie wyniki elementarne muszą być równo prawdopodobne — kostka jest uczciwa, talia potasowana (dla obciążonej monety definicja nie działa!). Supermoc: sprowadza rachunek do zliczania — a od zliczania mamy kombinatorykę (kalkulatory kombinacji i permutacji czekają obok). Dwie granice skali: P = 0 to zdarzenie niemożliwe, P = 1 — pewne; kalkulator rozpoznaje oba.
Przykład krok po kroku
Rzut kostką, czekamy na szóstkę: sprzyjające k = 1, wszystkie n = 6 → P = 1/6 ≈ 16,67%, przeciwne 5/6, szanse 1 : 5. Talia kart, losujemy kiera: k = 13, n = 52 → kalkulator skróci do 1/4 = 25%. I ulubiona pułapka nauczycieli: suma zdarzenia i przeciwnego to zawsze 100% — czasem łatwiej policzyć „przeciwko” i odjąć od jedynki!
Prawdopodobieństwo a szanse — nie myl bliźniaków
P = 1/6 i szanse 1 : 5 opisują to samo zdarzenie, ale inaczej: prawdopodobieństwo porównuje sprzyjające do wszystkich, szanse — do niesprzyjających. Stąd klasyczny błąd: „szanse 1 do 5” to NIE 1/5 = 20%, lecz 1/(1+5) ≈ 16,67%! Świat zakładów mówi szansami i kursami — pełny translator (procenty ↔ szanse ↔ kursy dziesiętne z marżą bukmachera) znajdziesz w sąsiednim kalkulatorze szans.
Gdzie się to przydaje?
Każdy sprawdzian z prawdopodobieństwa (kostki, monety, kule w urnie, karty), gry planszowe i karciane (czy opłaca się dobierać?), loterie i konkursy (ile realnie wynosi „szansa na wygraną”?), genetyka szkolna (krzyżówki 1:2:1), codzienne decyzje pod niepewnością. Gdy zdarzeń jest zbyt wiele, by je wypisać — licznik i mianownik policzysz kombinatoryką z kalkulatorów obok.